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Como criar HQs

Como fazer HQ no tempo livre

Como fazer HQ no tempo livre?

Eu sei bem como é isso, ter que dividir o tempo entre outros compromissos e a criação da sua história em quadrinhos.

Por isso quero compartilhar um método para facilitar e organizar o processo de criar quadrinhos que pode ajudar a ser mais produtivo e conseguir criar HQs curtas ou até capítulos das sua série todo mês.

Neste vídeo: Como fazer HQ no tempo livre.

Transcrição do vídeo

Você passa boa parte do seu dia trabalhando ou estudando e ainda arrisca fazer quadrinhos no tempo que sobra?

Você demora demais pra conseguir ter uma história pronta por esse motivo?

Como lidar com essa falta de tempo e conseguir criar um capítulo ou uma HQ curta por mês?

Oi, aqui é o Marcus Beck.

Sou quadrinista, professor do curso HQ na Prática, criador e mantenedor da plataforma Fliptru e também mantenho esse canal aqui que você tá assistindo!

E como tenho um emprego não relacionado a quadrinhos, faço isso tudo usando apenas o meu tempo livre!

É por isso que quero falar um pouco sobre se organizar pra conseguir produzir sua HQ enquanto eu faço esses desenhos aqui com fanarts de personagens dos quadrinhos da comunidade Fliptru!

Como fazer HQ no tempo livre.

Mas, antes de continuar, um recado rápido.

Nesta semana eu publiquei minha nova HQ curta, feita pro desafio Fliptru.

Ela se chama Falar é Fácil e tem um estilo narrativo diferente do que to acostumado.

Então, se você quer ler essa HQ de graça, vou deixar o link pra ela aqui na descrição do vídeo.

Neste link você também vai ter os detalhes do Desafio Fliptru e vai entender melhor sobre esse desafio de quadrinhos.

Bom, vamos lá!

Como fazer HQ no tempo livre.

Como eu falei antes, eu tenho um tempo bem limitado para criar quadrinhos, assim como você que está me assistindo aqui também deve ter.

Por isso que quero falar sobre como se organizar para manter um processo de criação contínuo das suas histórias em quadrinhos.

Mesmo que você esteja fazendo isso como um hobby, uma diversão ou só porque adora contar histórias.

Se organizar vai deixar tudo melhor pra você!

Imagina conseguir criar um capítulo de quadrinho por mês ou uma história curta por mês? 

Pode até parecer difícil imaginar, mas usando um método simples de organização você consegue.

É normal pensarmos em um projeto como algo gigantesco.

Pensar na história, desenvolver os personagens, pensar no roteiro e na narrativa visual e depois, a parte mais demorada, com certeza, que é o desenho das páginas.

Parece impossível até.

Mas isso é porque sua mentalidade está focada apenas no resultado final.

E se a gente mudasse isso? 

Se a gente começasse a pensar em cada fase do projeto da sua HQ como um mini-projeto? E a partir desse mini-projeto dividíssemos tudo em tarefas menores?

Provavelmente isso ia deixar tudo mais fácil. 

Sabe por que?

Porque a cada tarefa que você consegue terminar um negócio chamado DOPAMINA é liberada no seu sistema nervoso.

Esse nome esquisito é de um neurotransmissor responsável pela sensação de satisfação que sentimos.

Só pra se ter uma ideia, é o mesmo neurotransmissor que é responsável por sentir aquela satisfação quando a gente encontra alguma coisa que tava procurando.

Então todo o processo fica mais gostoso se seguirmos essa ideia de quebrar um processo enorme em pequenas tarefas.

É assim, vamos usar o processo básico de criação de quadrinhos que ensino no HQ na Prática como exemplo. Ele tem quatro partes básicas.

Cada uma delas vai ser um pequeno projeto com suas pequenas tarefas.

Vamos começar com a sua história.

Você tem uma ideia e precisa trabalhar nela. 

Cada parte do processo vai ser uma tarefa.

Decidir o tema é uma tarefa.

Decidir a estrutura que você vai usar, tipo três atos, cinco fábulas, jornada do herói, tanto faz. Isso é outra tarefa.

Escrever uma logline para começar a entender quem é o protagonista da história e o que ele quer. E quem é o antagonista que vai ser o obstáculo do protagonista pra ele atingir o que ele quer. 

Isso é mais uma tarefa.

E assim por diante.

Aí chegamos no segundo “mini-projeto”: O desenvolvimento dos personagens.

Você divide todos os passos para o desenvolvimento da cadeia de personagens da sua história em pequenas tarefas.

Depois faz isso com o roteiro e por fim com as páginas e por aí vai.

Aí é importante que você tenha uma estimativa do tempo que vai investir em cada um desses itens.

Colocar um prazo para si mesmo é outra maneira de se organizar e realmente ter uma tarefa concluída.

Vamos pensar nas páginas, por exemplo.

Se você tá começando agora, então ainda não tem noção do tempo que leva para desenhar cada página.

Tá tudo bem, não tem problema, você vai descobrir aos poucos.

Mas se você já sabe que leva umas 3 ou 4 horas para desenhar um página normal, sem um cenário absurdo por exemplo, já pode usar essa estimativa.

Se leva mais algumas horas pra colorir, então usa essa estimativa também.

Digamos que você escolha fazer todo o lápis da história primeiro e só depois começar a arte-final e por fim as cores.

Divida em três mini-projetos diferentes com suas tarefas.

Cada página é uma tarefa e concluir vai te trazer uma pequena satisfação.

Aí cê tá aproveitando os efeitos da DOPAMINA para continuar firme no projeto, sacou?

Só não esquece que você pode anotar tudo em um caderno, uma agenda, uma planilha do Excel, no Google Agenda ou em qualquer lugar que quiser. 

Mas tem que ser fácil de acessar quando você quiser ver quais são as próximas tarefas que tem pra cumprir, certo?

Até agora tudo bem? Tá fácil de entender?

Bom, ainda falta a parte principal.

Você precisa saber quanto tempo você tem por dia para trabalhar nisso.

Porque essa é a questão aqui, né?

Pra mim, cada dia tem um tempo diferente disponível.

Como eu até já mostrei no vídeo Diário de Criação de uma HQ, se eu quero fazer mais rápido, eu uso até os horários de almoço para trabalhar um pouco nas páginas.

No caso daquela HQ do diário, eu queria terminar tudo em duas semanas. Eram 10 páginas e usei cada segundo do meu tempo disponível focado nisso.

Em outro caso eu fiz a mesma coisa para terminar uma HQ do começo ao fim em 20 e poucos dias. Ela tinha umas 16 páginas no total.

Tudo usando essa ideia de aproveitar cada segundo do tempo livre.

Só que isso me deixou exausto demais! 

Não tem condições de manter isso o tempo todo e durante todos os meses.

Então aqui vai uma dica de ouro.

Planeja de um jeito sustentável pra você, tá?

Não adianta colocar quatro horas por dia pra fazer HQ se você trabalha ou estuda mais oito horas e ainda tem o tempo de se deslocar para o trabalho ou pra faculdade, por exemplo.

Você não vai ter vida social, vida familiar, descanso, sono, diversão além da criação da sua história…

Então isso vai fazer com que você desista depois de algumas semanas e perca toda a motivação e a satisfação que você tinha até o momento.

Vai ser muito frustrante e vai ter o efeito contrário do que eu to propondo aqui, entende?

Só você vai saber o tempo que vai conseguir trabalhar no seu projeto em cada dia.

Então, vai experimentando. 

Faz uma agendinha e marca os horários que quer usar pra trabalhar nas tarefas que definiu.

Se começar a ficar pesado, aí você muda o planejamento.

O importante é não se colocar muita pressão e não ficar frustrado com tudo isso.

Afinal, tem que ser um processo divertido! Senão, qual é a graça?

Bom, agora é hora de você colocar isso em prática, tá?

Vai lá e começa a se organizar.

Não precisa usar todos os detalhes que eu passei aqui, mas começa organizando alguma coisa.

O importante é você ter sua HQ pronta no final do processo e que tenha sido um processo agradável pra você.

Agora, pra terminar, tá vendo essa mãozinha aí embaixo com o polegar pra cima. Clica ali se você gostou desse vídeo.

E aproveita que já tá ali e vai até o botão vermelho e clica também. Não esquece do soninho que vai aparecer, assim você recebe notificação sempre que eu publicar um vídeo novo e não perde nada!

Não esquece de compartilhar esse vídeo no WhatsApp ou no Facebook pra que mais pessoas cheguem até esse canal! Assim você me ajuda bastante a crescer e criar vídeos e quadrinhos ainda melhores!

Obrigado por assistir até aqui e até a próxima!

Links úteis para você

Quem sou eu para falar de como fazer HQ no tempo livre?

Meu nome é Marcus Beck e meus objetivos são:

  • Entreter através das minhas histórias;
  • ajudar quadrinistas independentes a divulgar seus trabalhos através da plataforma Fliptru;
  • e trazer o máximo possível de informação sobre como criar uma história em quadrinhos para o maior número de pessoas possível.

Publiquei minhas webcomics (quadrinhos online publicados na internet) por mais de dez anos e aprendi muitas lições sobre o que deve ou não ser feito para que as HQs sejam as melhores possíveis.

Quando eu comecei a criar meus quadrinhos eu gostaria muito que tivesse conteúdo sobre o assunto para que eu não tivesse que aprender tudo sozinho.

Por isso que criei meu canal do Youtube e também o meu blog, para ajudar quem está passando pela mesma situação que eu estive quando comecei.

Também sempre senti a necessidade de criar uma comunidade e uma plataforma onde quadrinistas nacionais pudessem publicar suas obras e entrar em contato com seus leitores.

Por isso em 2019 eu usei meus conhecimentos como desenvolvedor de software para criar e lançar a plataforma Fliptru.

Faço o possível para responder todas as perguntas, por isso fique a vontade para comentar com todas as suas duvidas. =)

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Quadrinhos Vídeo

Como organizar seu projeto de história em quadrinhos

Nesse vídeo falo sobre como organizar a produção de sua HQ como um projeto de história em quadrinhos para que você possa começar e terminar sua história em pouco tempo.

Segue abaixo a transcrição do vídeo.

Transcrição:

Hoje quero falar sobre um assunto que não vejo muita gente falando, mas que é importante. Trate a produção da sua HQ como um projeto de história em quadrinhos!

O que quero dizer com projeto de história em quadrinhos?

É muito comum começarmos nossa HQ, pensar na história, nos personagens e começar logo a desenhar as páginas para por as ideias que estão fervendo na nossa cabeça logo para o papel.

Para depois de um tempo perder a empolgação ou ter outra ideia que você acha melhor do que a que está trabalhando e acabar parando a história sem chegar ao final.

Não acho que isso seja um problema tão grave. Já aconteceu muitas vezes comigo no passado. Só acho que é uma perda de tempo.

É muito importante para nossa evolução como quadrinistas terminar o que começamos. Ajuda na nossa formação.

Uma forma de chegar nisso é tratar a criação da sua história em quadrinhos como um projeto.

Imagine que você é uma empresa e precisa entregar um produto para um cliente. É esse tipo de projeto que eu digo.

Vamos fazer uma checklist para isso então:

  1. Defina um prazo para “entrega” do projeto.
  2. Coloque uma meta semanal
  3. Pense em como você vai “entregar” esse projeto para o “cliente”

Definindo um prazo

Definir um prazo é complicado, é difícil saber exatamente o tempo que você vai levar para finalizar todas as páginas, principalmente se você não tem o dia inteiro para fazer só isso. No caso de trabalhar ou estudar.

Mas definir um prazo serve exatamente para isso. Para que você possa se planejar e saber o quanto você precisa se dedicar para conseguir chegar nesse objetivo.

Com o prazo definido, divida seu projeto em metas semanais.

Criando metas semanais

Sabendo o prazo que você tem, ou melhor, que você mesmo se colocou para terminar o projeto agora é a hora de saber o quanto você precisa se dedicar para chegar nele.

Por isso colocar uma meta em um período de tempo pequeno ajuda.

Digamos que sua HQ vai ter 15 páginas e que você precisará trabalhar no desenvolvimento dos personagens, no roteiro e nos layouts das páginas antes de começar a desenhar.

Você definiu que quer ter esse projeto pronto em dois meses.

Para isso você coloca as seguintes metas semanais.

Na primeira semana vai concluir o desenho dos personagens (também chamado de character design) e escrever suas características importantes como personalidade e o “tom de voz” que ele vai ter.

Na segunda semana, por exemplo, você pode colocar como meta terminar o roteiro escrito ou o roteiro com os layouts das páginas onde você trabalhou a narrativa visual.

Então você começaria a desenhar as páginas a partir da terceira semana.

Aí coloca uma meta de três páginas concluídas por semana.

Assim você tem as duas semanas iniciais e mais as cinco semanas de desenho de páginas.

Com isso em mais ou menos dois meses você terá sua HQ pronta.

Você conseguiu atingir o prazo que definiu no começo do projeto graças às metas semanais.

Além disso, quando concluímos alguma coisa sentimos prazer e mais motivação. E dividindo o projeto em partes menores por semana você vai ter essa sensação ao final de cada uma delas e não somente no final do projeto inteiro.

Definindo a forma de entrega

Agora chegou a hora de cumprir o último item da lista.

Você definiu que sua HQ será lida online, por exemplo. Então onde os leitores irão consumir?

Você vai usar as redes sociais, ter um site ou blog ou entregar via PDF para quem quiser ler.

Se você escolher distribuir de forma impressa, os arquivos precisam ser preparados de forma diferente do que online. É preciso ver com gráficas o quanto isso vai custar e se você vai vender online e enviar pelo correio ou vender em eventos, por exemplo.

Ainda existe a opção de desenhar apenas no papel e fazer cópias em xerox. Isso tem um custo menor e você pode vender e distribuir pelo correio ou em eventos também.

Escolher qualquer uma das opções no começo é importante, porque vai definir como você deve preparar as suas páginas.

Com as páginas prontas, a forma de distribuição (ou entrega) definida, agora é só deixar sua HQ ser consumida pelos seus “clientes”.

E pronto!

Mais um projeto iniciado e concluído com sucesso!

Falando em projeto, você já leu minha nova HQ? Ela está disponível para download gratuito no bot da minha página do Facebook. Basta acessar a página Marcus Beck no Facebook e clicar em “Enviar Mensagem”. A resposta automática da página já virá com o link para o download da minha HQ Magnos.

Então é isso!

Se você tiver dúvidas sobre esse assunto ou sobre qualquer outro tema na criação de histórias em quadrinhos, deixe nos comentários para que eu possa ajudar. Quando posso respondo todos!

Obrigado por acompanhar os meus vídeos e não esqueça de me seguir nas redes sociais (links na descrição do vídeo).

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FACEBOOK http://facebook.com/themarcusbeck
TWITTER http://twitter.com/marcusbeckart

Até a próxima!

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Tech

3 motivos para a falha de projetos de software

Trabalhando por muitos anos no desenvolvimento, já tive a oportunidade de participar de muitos projetos de software. Boa parte deles como membro de equipe, alguns como Scrum Master e outros como freelancer, fazendo todo o trabalho sozinho.

Isso me trouxe alguma experiência no quesito projeto de software.

Acompanhei projetos que deram muito certo e outros que nem tanto. Sobre estes sempre fica a pergunta: “por que este projeto falhou?”.

Cada projeto tem suas características específicas, mas para me aprofundar mais nos motivos gerais das falhas resolvi fazer uma rápida pesquisa para procurar artigos acadêmicos que falam sobre esse assunto.

Analisando alguns deles fica claro quais são os principais motivos listados.

  • objetivos não realistas ou não articulados
  • software que não atende às reais necessidades do negócio
  • requisitos de sistema, requisitos dos usuários e especificação de requisitos mal definidos
  • gestão de projeto deficiente
  • metodologias/práticas de desenvolvimento desleixadas
  • prazos e orçamentos do projeto
  • estimativas imprecisas dos recursos necessários
  • má comunicação entre clientes, desenvolvedores e usuários
  • uso de tecnologia imatura
  • pressões comerciais
  • satisfação do cliente
  • qualidade do produto
  • entre outros (lista completa neste artigo)

Como podemos perceber, são muitas as possíveis causas de um projeto de software ser malsucedido.

Essas pesquisas foram feitas com diversos projetos e estão em artigos espalhados por aí, mas eu quero focar naqueles motivos que já senti na pele, como um envolvido no projeto.

1. Requisitos de sistema mal definidos

Este é um caso muito mais comum do que se imagina. Acontece o tempo todo e já passei por diversos projetos com esse problema, por isso ele está no topo da minha lista.

Análise de requisitos é um processo complicado e demorado. É preciso da atenção de um profissional especialista e que vai conseguir levantar exatamente tudo que é preciso para que aquele projeto de software atenda às necessidades dos interessados.

Isso faz parte de projetos de softwares mais tradicionais e não necessariamente funciona do mesmo jeito em projetos ágeis, em empresas que necessitam de entregas mais constantes como as startups de tecnologia ou que possuem prazo e orçamento mais apertado como as fábricas de software menores.

Acontece que não ter um levantamento de requisitos tradicional não libera ninguém de levantar requisitos.

Talvez alguns gestores não entendam que o uso de métodos ágeis não é desculpa para que as descrições de tarefas sejam muito bem pensadas e completas.

“Gastar” tempo levantando requisitos bem definidos com os stakeholders (as partes interessadas no projeto) aumenta as chances de uma entrega mais assertiva e rápida do software.

2. Gestão de projeto deficiente

Eis um tópico extremamente genérico e que afeta muito os projetos de software. Uma má gestão pode significar diferentes problemas para a equipe, incluindo o tópico anterior.

Mesmo que as equipes ágeis sejam autogerenciáveis segundo a teoria, normalmente existe alguém que centraliza essa tarefa mais do que os outros membros. Além disso, em muitos casos, os executivos da empresa costumam não permitir tanta autonomia para que a equipe se gerencie.

A gestão de projetos deficiente acaba tendo um impacto muito grande na motivação da equipe, na falha de comunicação, na necessidade de retrabalho, na má administração dos recursos e dos prazos, etc.

Já presenciei alguns casos de má gestão e a responsabilidade pela falha do projeto costuma sobrar para os membros da equipe…

3. Qualidade do produto

Em alguns casos na minha experiência o produto tinha um potencial incrível, poderia trazer muito valor para os usuários… mas simplesmente não funcionou quando eles precisaram.

A qualidade do produto faz parte do valor agregado entregue em qualquer projeto.

É muito comum existir um membro da equipe focado nesse assunto. Uma pessoa para garantir a qualidade do software e mantê-lo sempre na sua melhor versão possível, sem erros e sem problemas de usabilidade.

Projetos de software que falham por falta de qualidade do produto não precisam de muita explicação, não é…

Eis um investimento que vale a pena, mas que muitas vezes é subestimado pelos responsáveis do projeto.

Entre outros…

Os motivos selecionados aqui são os que mais me chamaram a atenção por acontecerem em diversos projetos os quais eu participei. Por isso estão nesta lista em ordem de importância.

Na minha experiência pessoal eu não vejo um motivo específico para a falha de projetos de software e sim uma combinação de problemas que se acumulam e minam o projeto como um todo.

Em diversos dos casos que presenciei mais de um desses itens estavam combinados com outros também descritos na primeira lista retirada dos artigos pesquisados no início dessa publicação.

O que fazer?

Pessoalmente, acredito que uma das formas de evitar a falha de um projeto é ouvindo as pessoas envolvidas. Aproveitar a experiência de quem participa do desenvolvimento para tentar entender o que está acontecendo durante todo o processo.

Uma liderança mais aberta e que se importa com a opinião dos envolvidos tem maior chance de identificar um possível motivo de falha antes que o mesmo se torne irreversível para o projeto.

A chave é não esperar o projeto chegar em um nível crítico para então parar para analisar o que pode estar dando errado.

Por isso as empresas que mais crescem e entregam tecnologias incríveis valorizam tanto os profissionais que colaboram para que isso aconteça. Mantendo sempre um ambiente com menos fricção para comunicação e mais atenção ao que está acontecendo durante as iterações de desenvolvimento.

Para você, quais são os maiores motivos para a falha em projetos de software? Deixe sua opinião sobre o assunto nos comentários.

Até a próxima!

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Ilustrações

Projeto: Digimon pra todos

É com prazer que anuncio o início da publicação das ilustrações do projeto Digimon pra todos! Segue o release.

“Motivados pela nostalgia da infância unimos 103 artistas empolgados a viajar no tempo, mais especificamente 1999, e revisitar uma das febres da época: Digimon Adventure! Criado Akiyoshi Hongo a série é sucesso até hoje, e deixou crianças do mundo inteiro vidradas na TV todos os dias! Exibida por aqui na falecida TV Globinho conquistou o Brasil ! Por isso cada um dos artistas convidados emprestou sua força e traços para ilustrar cada um dos digimonstros e digiescolhidos que surgiram na primeira temporada da série !São 103 artes lindas que serão postadas diariamente por aqui! Fiquem ligados que tem muito trampo incrível!

Não chorem , até aquele digimonstro que só você deve lembrar vai pintar por aqui, a lista tá completíssima, tem Digimon Pra Todos!

Um projeto idealizado por Bruno Darwich, Archiri Usagi e Julio Almeida, com o apoio da Ilustrativo, não possui fins lucrativos e visamos apenas a diversão e nostalgia!”

Eu colaborei com a ilustração do Mugendramon que você pode conferir abaixo. Também tem duas imagens do making of da minha arte.

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Crônicas

Rabiscado muito

Ultimamente eu tenho rabiscado muito, mas nada que preste o suficiente para eu querer colocar aqui ou no DeviantArt (alguns caem no tumblr). Mas também tenho pesquisado e conhecido muitos desenhistas maravilhosos no DA, tanto profissionais como amadores com técnicas excelentes e artes que me fazem babar!

É isso que tem me feito desenhar tanto ultimamente, a quantidade de novas referências que estou obtendo.

Estou tentando me encontrar com meu próprio estilo de desenho, por isso tenho me sentindo numa fase estranha onde cada desenho parece muito diferente do estilo anterior. Mas sei que essa fase de transição será importante para minha evolução nas ilustrações e nos quadrinhos.

Também comecei um novo projeto agora com uma ambição maior e estou concentrando todo meu esforço nele. É através dele que quero consolidar um novo estilo de traço para minha arte. Espero chegar lá! =)

Bem, em breve devo ter mais ilustras e novidades pra postar por aqui.

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Crônicas

Shinigame.com

Esta semana estreiou o blog especializado em games Shinigame.com!

Ele é um projeto meu e de alguns amigos que estudam desenvolvimento de jogos. Futuramente esperamos lançar alguns games próprios no blog, mas por agora estamos trabalhando com reviews e notícias sobre os principais games.

Visite o Shinigame.com e deixe seu comentário! Para receber as notícias na hora em que elas vão para o ar siga o twitter @shinigames.