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Narrativa Visual

Localize o leitor na cena e não desenhe mais cenários em todos os quadros

O seu leitor sabe onde seus personagens estão quando uma “cena” começa na sua HQ? Sabe como você pode fazer isso e de quebra não precisar desenhar cenário o tempo todo na sua história em quadrinho?

Já vi muitas pessoas começarem uma cena ou até mesmo a história já com um diálogo entre os personagens e sem mostrar nenhum tipo de contexto e cenário. Vai direto para os quadros em close do rosto!

É preciso começar localizando o leitor. Mostrar um cenário com um plano de enquadramento mais amplo ajuda neste sentido.

O cérebro humano tende a preencher as lacunas que uma sequencia de imagens deixa. O mesmo pode acontecer neste caso.

Mostrando planos abertos com o local onde os personagens se encontram faz com que o leitor tenha uma boa imagem de onde as coisas estão acontecendo naquela cena.

Por isso, você não fica mais dependente de desenhar um cenário em todos os quadros daquela cena.

Isso porque agora o local já está pintado no cérebro do leitor e ele fará o trabalho de “preencher” o cenário de cada quadro de forma imaginária.

Neste vídeo eu explico melhor como isso funciona e mostro exemplos das minhas próprias HQs onde uso esta técnica.

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Quem sou eu para falar como localizar o leitor na cena?

Meu nome é Marcus Beck e meus objetivos são:

  • Entreter através das minhas histórias;
  • ajudar quadrinistas independentes a divulgar seus trabalhos através da plataforma Fliptru;
  • e trazer o máximo possível de informação sobre como criar uma história em quadrinhos para o maior número de pessoas possível.

Publiquei minhas webcomics (quadrinhos online publicados na internet) por mais de dez anos e aprendi muitas lições sobre o que deve ou não ser feito para que as HQs sejam as melhores possíveis.

Quando eu comecei a criar meus quadrinhos eu gostaria muito que tivesse conteúdo sobre o assunto para que eu não tivesse que aprender tudo sozinho.

Por isso que criei meu canal do Youtube e também o meu blog, para ajudar quem está passando pela mesma situação que eu estive quando comecei.

Também sempre senti a necessidade de criar uma comunidade e uma plataforma onde quadrinistas nacionais pudessem publicar suas obras e entrar em contato com seus leitores.

Por isso em 2019 eu usei meus conhecimentos como desenvolvedor de software para criar e lançar a plataforma Fliptru.

Faço o possível para responder todas as perguntas, por isso fique a vontade para comentar com todas as suas duvidas. =)

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Narrativa Visual

Exercício de narrativa visual de quadrinhos

Para mim uma das melhores coisas da linguagem dos quadrinhos é a narrativa visual. Por isso quero mostrar um exercício de narrativa visual de quadrinhos aqui nesta publicação.

Entender todas as ferramentas que formam a linguagem narrativa dos quadrinhos é algo importante. Para ajudar eu montei uma playlist de vídeos do meu canal que abordam este assunto.

Não é coisa muito simples, tanto que tenho um curso inteiro somente sobre isso. Mas com alguns destes conteúdos da playlist você já começa a captar alguma coisa.

Depois de entender o básico, chega o momento de colocar em prática.

Para isso eu sugiro um exercício bem simples, mas não fácil.

Pegar uma cena de um filme ou uma série que você gosta, uma cena pequena mesmo, e transformar em uma sequência de algumas páginas de quadrinhos.

Nesta fase não precisa focar em fazer o melhor desenho do mundo, basta que você experimente as opções de planos e ângulos, timing, etc, que façam sentido com aquela cena.

Eu gosto desse exercício porque muitas vezes nós pensamos nas nossas histórias como se fossem filmes passando na cabeça.

Se você se acostumar a traduzir estas “cenas” em movimento para a linguagem dos quadrinhos vai ser tudo mais fácil na hora de criar a sua própria HQ.

Então aproveite este exercício de narrativa visual de quadrinhos e pratique bastante!

No vídeo abaixo eu falo um pouco mais sobre esse assunto. Ele faz parte de uma série de vídeos que comecei depois de perguntar qual o maior desafio as pessoas enfrentam ao criar suas histórias em quadrinhos.

O primeiro maior desafio que apareceu nas respostas foi o desenho de cenários, e já respondi sobre isso na publicação anterior.

O segundo desafio que mais apareceu nas respostas do pessoal foi exatamente a narrativa visual de quadrinhos!

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Quem sou eu pra passar exercício de narrativa visual de quadrinhos?

Meu nome é Marcus Beck e sou quadrinista e professor de quadrinhos. Meu objetivo é trazer o máximo possível de informação sobre como criar uma história em quadrinhos.

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Quando eu comecei a criar meus quadrinhos eu gostaria muito que tivesse conteúdo sobre o assunto para que eu não tivesse que aprender tudo sozinho. É por isso que criei esse canal e também o meu blog, para ajudar quem está passando pela mesma situação que eu estive quando comecei.

Faço o possível para responder todas as perguntas, por isso fique a vontade para comentar com todas as suas duvidas. =)

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Narrativa Visual

Roteiro desenhado de HQ curta – Parte final

Este vídeo encerra o processo de roteiro desenhado para uma história em quadrinhos curta.

Depois de estruturar a história usando os três atos, eu comecei a roteirizar já em forma de desenho com narrativa visual.

No primeiro vídeo eu mostrei a roteirização do primeiro ato e em uma live eu mostrei o segundo ato.

Neste vídeo eu mostro o final, como fiz para a história encaixar em apenas 10 páginas.

É sempre complicado ser objetivo o suficiente, muitas vezes não conseguimos fazer com que a história se encaixe de forma satisfatória na quantidade de páginas que nos propomos a fazer.

Falo sobre isso neste vídeo. Assista e comente!

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Quem sou eu pra falar de roteiro desenhado?

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Roteiro desenhado – Ato 2 – Narrativa visual de HQ

Na publicação anterior eu apresentei a primeira parte da criação de um roteiro desenhado para uma HQ curta que estou produzindo. É onde começo a aplicar a Narrativa Visual de HQ na história.

Para deixar claro, um roteiro de quadrinhos pode ser feito de diversas maneiras. Descrevendo quadro a quadro, escrevendo um argumento, entre outras maneiras.

Como sou eu mesmo que desenho as histórias que crio, então eu prefiro criar o roteiro desenhando rascunhos. Neles eu já marco toda a narrativa visual que estou escolhendo.

Claro que o roteiro não é o primeiro passo, eu não começo direto fazendo isso.

Primeiro eu escrevo um argumento geral da história e só depois eu começo o roteiro desenhando.

Em outra postagem eu mostrei essa fase do meu processo criativo, o que eu chamo de “resumo geral”.

Então vamos à continuação. A criação do roteiro desenhado do segundo ato de uma história em quadrinhos curta.

Eu gravei esse processo ao vivo no meu canal do Youtube e explico tudo que estou pensando durante as escolhas narrativas que faço.

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Quem sou eu pra falar de narrativa visual de HQ?

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Criando um roteiro desenhado – Ato 1

Um tempo atrás eu fiz um vídeo mostrando como estruturava uma história curta usando os três atos. Nele eu sugeri que poderia fazer um dando continuidade no processo, que é a criação do roteiro desenhado da HQ.

Como muitas pessoas gostaram da ideia e até me cobraram para eu fazer logo esse vídeo falando do roteiro desenhado e dos layouts das páginas, então resolvi fazer.

Neste vídeo eu mostro o processo de escolhas narrativas durante a produção de um roteiro desenhado para uma história curta que estou criando.

Se ainda não assistiu, então veja o vídeo da estrutura da história abaixo.

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Suas páginas de quadrinhos estão chatas?

Você já parou para analisar se não está sendo repetitivo nas suas decisões narrativas? Se não está repetindo sempre os mesmos padrões nas suas páginas de quadrinhos? Será que suas páginas de quadrinhos estão chatas?

Bom, eu parei pra pensar nisso algum tempo atrás, principalmente agora que estou trabalhando em novos capítulos da minha antiga série em quadrinhos Tailer.

Olhando o todo do capítulo que eu estava trabalhando me fez notar que eu estava sendo muito repetitivo na hora de fazer a distribuição de quadros nas páginas de quadrinhos.

Então resolvi abordar esse assunto em um vídeo no meu canal, pra levantar essa questão em você também. Isso pode estar acontecendo sem que você nem perceba!

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Como fazer câmera lenta nas histórias em quadrinhos

Como fazer câmera lenta nos quadrinhos? Taí uma pergunta que eu adoro responder…

A coisa que mais me chama atenção e me faz adorar estudar a narrativa visual dos quadrinhos é como você pode manipular o cérebro humano para conseguir fazer com que ele sinta alguma coisa.

Um exemplo disso é a sensação de que o tempo está passando mais rápido ou mais devagar, neste último caso: a câmera lenta!

A passagem de tempo tem tudo a ver com com o tamanho dos quadros e também o que você mostra em cada um deles.

A pedidos, neste vídeo eu dou uma aula rápida sobre como passar a sensação de câmera lenta usando a narrativa visual de quadrinhos.

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3 erros comuns nos balões de fala dos quadrinhos

Muita gente que está começando costuma não prestar tanto a atenção neste quesito que é super importante no desenvolvimento de histórias em quadrinhos: Os balões de fala!

A fluidez da leitura que seu leitor vai experimentar quando ler suas páginas de quadrinhos é essencial para definir se ele vai ou não entrar pra valer na sua história e viver aquela aventura, drama, fantasia, etc, com seus personagens.

Por isso os balões de fala são tão importantes na hora de compor uma boa página de histórias em quadrinhos.

Neste vídeo eu falo sobre três erros nos balões de fala que vejo com bastante frequência nas histórias em quadrinhos que recebo de quem está começando.

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Quantos quadros por página nos seus quadrinhos?

Existe uma pergunta que está presente sempre nos comentários dos meus vídeos. Quantos quadros eu devo colocar em uma página de história em quadrinhos?

Eu resolvi abordar este assunto em um dos meus vídeos e explicar que não existem regras e sim guias para você escolher a quantidade máxima ou mínima de quadros em uma página.

Tudo tem a ver com as escolhas narrativas que você vai fazer para melhor contar a história que você quer contar!

Todas as escolhas que você faz quando cria uma página de quadrinhos devem ser totalmente conscientes e com algum objetivo em mente. Seja passar uma certa sensação para o leitor ou causar alguma emoção.

Bem, assista o vídeo onde eu dou uma aula rápida sobre o assunto mostrando alguns exemplos práticos.

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Narrativa visual de quadrinhos: “mostre, não conte”

Existe uma “regra de ouro” no mundo do storytelling, ou “contação de histórias”. Mostre, não conte.

Esse expressão quer dizer basicamente que em vez de você contar o que está acontecendo através de um texto ou através de algum personagem explicando, você deve mostrar como aconteceu no decorrer da história.

Para explicar melhor, imagine que um personagem de uma história chega em um lugar e começa a contar o que aconteceu para outro.

“João chega em casa ofegante e diz para Márcia:

– Eu fui até a casa do vizinho, e quando cheguei lá ele estava deitado no chão. Corri para ver se ele estava vivo. Percebi que ainda respirava, então corri para o telefone e liguei para a emergência.”

De uma forma bem simplista, isso seria um “conte” e não um “mostre”.

Se estamos falando de um texto, um romance ou um conto, talvez essa cena pudesse ser descrita em ações e não com um personagem contando. Vamos tentar um exemplo.

“João se dirigiu até a casa do vizinho para pedir um pouco de farinha. Ele conhecia seu Francisco desde criança.

Ao entrar ele se depara com a casa toda acesa. Luzes, televisão, fogão. Mas apesar de chamar pelo nome de Francisco, não ouviu resposta.

Curioso e preocupado, João resolve adentrar pelos cômodos da casa e procurar por seu vizinho. Olhou pelos cômodos do andar térreo e não encontrou ninguém.

Ao chegar próximo da escada que leva para o segundo andar, João viu os pés de Francisco. Ele estava caído lá em cima, ao final da escada.

João sobe correndo e ao chegar vê que seu vizinho parece desacordado. Ele verifica seu pulso e percebe que está apenas desmaiado. João, assustado, saca o telefone celular do bolso e liga para a emergência.”

É claro que esse texto é um exemplo bem bobo, mas o que estou tentando demonstrar é o que quer dizer o “mostre, não conte”.

Bom, isso no caso de uma história contada através de texto. Que tal vermos um exemplo em quadrinhos.

Para isso vou usar minha própria história, chamada Magnos.

Página 07 do prólogo de Magnos (leia esta hq online clicando aqui)

Essa é uma página que demonstra como um “conte” pode ser utilizado dentro de uma HQ.

Em vez de mostrar a infância da personagem com o pai usando várias páginas, resolvi utilizar uma montagem de lembranças com caixas de texto.

Ela não “mostra”, e sim literalmente expõe em palavras qual é o grande objetivo dela.

Mas tá errado então? Afinal a regra é mostre, não conte.

Depende.

Vamos por partes aqui.

Primeiro vamos analisar como a narrativa visual de quadrinhos funciona.

Para isso, vou me apropriar de um dos conteúdos que mais me ajudou quando eu resolvi começar a estudar a criação de histórias em quadrinhos e também a narrativa visual de HQs: o livro Desvendando os Quadrinhos, de Scott McCloud.

McCloud fala sobre a evolução da forma de contar histórias com textos e imagens. Uma coisa complementa outra.

No capítulo seis do seu livro, Scott McCloud define seis categorias que descrevem as combinações pelas quais palavras e imagens podem interagir nos quadrinhos.

Específica de palavras

Figuras ilustram, mas não acrescentam nada a um texto.

Específica de imagem

Palavras só acrescentam uma trilha sonora a uma sequência de visualmente falada.

Duo-específicas

Palavras e figuras transmitem a mesma mensagem.

Aditiva

Palavras ampliam ou elaboram sobre uma imagem.

Paralelas

Palavras e imagens seguem cursos diferentes, sem intersecção.

Montagem

Palavras são parte integrante da figura.

Obs: Estas imagens foram retiradas desta fonte.

Aqui nós vemos que existem muitas formas de contar uma história combinando palavras e imagens.

Então, seria errado colocar caixas cheias de texto explicando algo?

Na verdade não.

Faz parte do contexto de histórias em quadrinhos que você aproveite todas as opções que fazem sentido para que sua história seja contada da melhor maneira possível e também nas especificações que você tem.

No caso na página de Magnos que utilizei de exemplo acima, “contar” em vez de “mostrar” foi uma escolha.

Eu escolhi fazer dessa forma porque tinha 15 páginas para contar a história do prólogo e só mostrar a infância da personagem principal com seu pai tomaria muito mais do que isso.

Além de introduzir alguns conceitos do mundo em que a história acontece (como os Magnos, por exemplo), eu precisava ter uma história com começo, meio e fim que também fizesse algum sentido para o leitor.

Para essa história, para este prólogo em apenas 15 páginas, “contar” sobre o pai da protagonista me pareceu a melhor escolha.

Então não tem certo e errado?

Mais ou menos por aí.

O que existe é uma escolha que faz sentido para cada situação específica.

Nós precisamos tomar decisões em tudo que fazemos na vida. E escolher algo é sempre deixar de escolher as outras opções.

Se você pode contar sua história sem precisar usar o “conte” e usando apenas o “mostre”, então ótimo.

Agora se você tem certeza de que usar apenas um quadro com textos, por exemplo, para não gastar um monte de páginas com uma história secundária, então vá em frente!

Eu vejo muitas pessoas reclamam de “exposição” (exposition, em inglês), que é literalmente o nome que se usa para “conte”.

Mas pense bem, grandes filmes como Star Wars começam com um grande “conte” já de cara.

Aquele famoso texto subindo e desaparecendo no espaço sideral é um grande exemplo de “conte” e nem por isso faz a história não ser interessante.

No final eu vou ter que escolher mesmo…

Exatamente.

Você como autor ou autora, precisa tomar decisões o tempo todo na criação de sua história.

Essa é apenas mais uma delas.

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Quem sou eu pra falar de narrativa visual, storytelling e mostre, não conte?

Meu nome é Marcus Beck e sou quadrinista e criador do curso HQ na Prática. Meu objetivo é trazer o máximo possível de informação sobre como criar uma história em quadrinhos.

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